Zmora doktora Melchiora
Przemek, Rodzynek, Bazyl i Muffin chodzą do jednej klasy, ale co ważniejsze, są najlepszymi kumplami. Uwielbiają spędzać razem czas i wciąż wpadają w tarapaty. Nauczyciele rwą włosy z głowy, rodzice siwieją. ale cóż poradzić, kiedy ma się tysiące pomysłów na minutę i nie można usiedzieć w miejscu. Tym razem chłopcy w ramach zajęć pozalekcyjnych zakładają Klub
Poszukiwaczy Przygód. Na pierwszą przygodę nie trzeba długo czekać - chłopcy włączają się do poszukiwań skradzionych z muzeum obrazów. Kiedy okazuje się, że szybciej rozwiązują zagadki pozostawione przez złodziei od stróżów prawa, i wyprzedzają ich o krok, policja zaczyna mieć na nich oko. Do tego w mieście pojawia się zmora i wszystko wywraca do góry nogami. Będzie się działo!
Zobacz pełny opisOdpowiedzialność: | Agnieszka Stelmaszyk ; il. Katarzyna Nowowiejska i Anna Oparkowska. |
Seria: | Klub Poszukiwaczy Przygód / Agnieszka Stelmaszyk : [t. 1] |
Hasła: | Powieść przygodowa - dla dzieci |
Adres wydawniczy: | Warszawa : Wydawnictwo Zielona Sowa, cop. 2014. |
Opis fizyczny: | 195, [1] s. : il. kolor. ; 21 cm. |
Powiązane zestawienia: | |
Skocz do: | Inne pozycje tego autora w zbiorach biblioteki |
Dodaj recenzje, komentarz | |
Inne pozycje z serii |
Sprawdź dostępność, zarezerwuj (zamów):
(kliknij w nazwę placówki - więcej informacji)
Dodaj komentarz do pozycji:
Serie (cykl) Klub Poszukiwaczy Przygód należy czytać w określonej kolejności:
Tom 1 Zmora doktora MelchioraPrzemek, Rodzynek, Bazyl i Muffin chodzą do jednej klasy, ale co ważniejsze, są najlepszymi kumplami. Uwielbiają spędzać razem czas i wciąż wpadają w tarapaty. Tym razem chłopcy w ramach zajęć pozalekcyjnych zakładają Klub Poszukiwaczy Przygód. Na pierwszą przygodę nie trzeba długo czekać - chłopcy włączają się do [...] |
Tom 2 Moneta zagładyW klasie Przemka wszyscy czekają na szkolną wycieczkę. I nic dziwnego, kto by nie chciał spotkać się z Białą Damą nawiedzającą uroczy zameczek. Tylko czy tajemnicza moneta na szkolnym parapecie nie pokrzyżuje im planów? Do tego ktoś wykrada dzieło Mikołaja Kopernika, czego członkowie KPP nie mogą przecież puścić płazem. A [...] |
Tom 3 Ucieczka szalonego rumakaPrzemek i jego przyjaciele zakładają w szkole gazetkę. Jednak dopiero wycieczka do muzeum Sat-Okha i indiańskie opowieści dają początek kolejnym przygodom. Od pióropuszy i zabaw w Indian, do kolejnego śledztwa tylko krok - tym razem w mieście giną zabytkowe auta pewnego kolekcjonera. Inspektor Szczurek ma oko na członków Klubu [...] |
Tom 4 Atak zmutowanych robotówPrzemek, Rodzynek, Bazyl, Muffin, Tośka i Miśka, którzy go tworzą, są naprawdę wyjątkowi. I mają też wyjątkowy talent do wplątywania się w niezwykłe przygody. Tym razem wszystko zacznie się od zajęć z robotyki. Przemek i jego przyjaciele zapisują się na zajęcia z robotyki. Ich niezwykła kreatywność i zdolności w tej [...] |
Tom 5 As piątych klasW mieście trwa festiwal filmowy. To doskonała okazja, by Przemek i jego przyjaciele zaprezentowali swój film hollywoodzkiemu reżyserowi. Na przeszkodzie staje im jednak zwariowana baletnica i szajka złodziei. Na dodatek ciotka Matylda wikła się w tajemniczą aferę, a w szkole zostaje ogłoszony konkurs historyczny. Klubowicze oczywiście [...] |